FAST LAP LEAGUE
Automobilismo Virtual - F1
Regulamento da Fast Lap League - 4ª Temporada
1- DIREITOS DE IMAGEM
1.1 - O piloto inscrito e participante está autorizando automaticamente a FAST LAP LEAGUE – AUTOMOBILISMO VIRTUAL a ter o direito de utilização de imagem (caso seja disponibilizada) do mesmo nas transmissões, mesmo em caso de desistência ou exclusão da liga.
2 – O CAMPEONATO
2.1 - CATEGORIAS
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Grid Chico Landi
2.2 - DATAS E HORÁRIOS
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Grid Chico Landi: sábados as 20:30
Abertura do lobby – 20:10
Início qualificação - 20:30
OBS: a administração pode dar 5 minutos extras de tolerância se necessário
2.3 - FORMATO DE DISPUTA
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8 etapas
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Todas as etapas para ambas as categorias serão de desempenho igual.
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As sete primeiras corridas serão com os carros F1 2020 com desempenho igual.
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A última etapa do campeonato será disputada com os personalizados carros multiplayer de desempenho igual para ambas as categorias.
2.4 - ASSISTÊNCIAS
Todas as assistências liberadas, exceto PIT e LARGADA
2.5 - CONFIGURAÇÃO DO LOBBY
-Distância da corrida: 50%
-Tempo de qualificação: curto, 18 minutos
-Safety car: ligado
-Clima: dinâmico
-Parque fechado: ligado
-Dano ao veículo: completo
-Gerando fantasma: ligado
-Acerto do carro: ligado, completo
-Regras e bandeiras: ligado
-Corte de curvas: rígido
-Início da corrida: manual
-Temperatura de pneus: superfície e carcaça
2.6 - CALENDÁRIO
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Itália
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Japão
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China
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Singapura
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Abu Dhabi
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França
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Áustria
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Brasil
3 - ERROS / BUGS NA SALA DE JOGO
3.1 - O resultado oficial das corridas será o que for mostrado na tela final da transmissão oficial.
3.2 - Se ocorrerem bugs durante a sessão classificatória, será formado um novo lobby com formato de classificação de volta única.
3.3 - Não haverá análise do resultado oficial por contagem inexplicada do tempo de prova de algum piloto.
3.4 - Até 50% da corrida: o grid será editado em uma nova sala e terá novamente a largada.
3.5 - Bug com 50% ou mais de prova: a corrida será encerrada e o resultado oficial será a classificação da transmissão antes do bug.
3.6 - Caso os erros persistam, a prova será cancelada e remarcada.
4 - PONTUAÇÃO
4.1 - SISTEMA DE PONTUAÇÃO
-Volta mais rápida: 1 ponto extra
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1º lugar: 28 pontos
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2º lugar: 24 pontos
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3º lugar: 22 pontos
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4º lugar: 20 pontos
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5º lugar: 16 pontos
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6º lugar: 12 pontos
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7º lugar: 10 pontos
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8º lugar: 8 pontos
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9º lugar: 6 pontos
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10º lugar: 4 pontos
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11º lugar: 3 pontos
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12º lugar: 2 pontos
OBS: critério de desempate no final do campeonato
1- quantidade de vitórias
2- quantidade de 2º e 3º lugar
5- ANÁLISE DE ACIDENTES
5.1 - Todos os pilotos, sem exceção devem gravar suas corridas e qualificação também para possíveis análises de incidentes para uma possível punição.
5.2 - Os pilotos tem até 3h após o término da corrida para mandarem os vídeos de incidentes para análise.
OBS: não serão consideradas imagens da transmissão, o vídeo deve ser do onboard do piloto.
5.3 - PUNIÇÕES
- Advertência (-0 pontos): obstrução perigosa ou retorno perigoso em qualy; tentativa de ultrapassagem perigosa por não calcular uma boa distância por abertura de volta em qualy, botão redefinir em qualy, prejudicando outro piloto com comprovação; não respeitar bandeira azul quando sinalizado em seta com menos de 1 segundo de distância do outro carro.
-Leve: - 3 pontos
-Média: - 6 pontos
-Pesada: - 9 pontos;
OBS: É extremamente proibido pilotos que não estão no grid, entrar na sala do lobby sem ser convidado.
5.4 - REDEFINIR CARRO PARA PISTA: É extremamente proibido usar a opção de redefinir, caso o piloto use, e o caso seja comprovado, será passível de punição.
5.5 - PROIBIDO USAR A (IA) DURANTE O SAFETY CAR: O piloto que usar a inteligência artificial no SC e for comprovado pela direção, o piloto estará passível de punição.
5.6 - TELEMETRIA PÚBLICA: É obrigatório deixar a telemetria pública para nossa transmissão...todos os pilotos serão informados e ficarão cientes, caso contrário (telemetria privada) passível de punição.
“A Fast Lap League agradece por você correr conosco, faça seu legado na liga que proporciona a melhor experiência para o piloto....isso é Fast Lap, isso é ser rápido”
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